PC玩家别灰心《如龙0》等大作(zuo)登陆PC可能性仍然有
后来在一次行业论坛上,别灰张兰还以十分强硬的口吻和几名投资人说:别灰我有钱,干吗要基金投资啊?我不用钱,为什么要上市? 但2008年金融危机彻底改变了张兰的想法。
其实单纯的投入资金与技术研发,心性仍反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。按照这个趋势,等大登陆2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。
后期的HTC,别灰处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,心性仍在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,心性仍落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应商运营商掣肘。但是2016年Vive的表现也不是太好,等大登陆根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,等大登陆谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
整体上,别灰现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。王雪红说VR行业将在2年后爆发,心性仍不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。
如果这些问题不能解决,等大登陆或者继续复制HTC手机的运营模式,HTCVive在未来的发展中,将会同样面临前面所提到的问题。
在这组数据中,别灰Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。同时,心性仍知道哪些页面表现得好也是极其重要的。
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如果你有一个小站点,心性仍也许你可以手工去管理这些页面。呈现网站内容的关键在于运营者需要识别哪些内容是有用的,等大登陆哪些内容需要调整,哪些内容必须要删除。
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